S I N C O

CD Projekt RED zaprezentowało listę zmian, które trafią do Wiedźmina 3 wraz z „next-genowym” patchem. „Redzi” dodają, że pozycje z powyższej listy to tylko najbardziej zauważalne poprawki, które znalazły się w aktualizacji 4.01. Oprócz tego patch zawiera jeszcze inne, pomniejsze zmiany, które nie zostały tu zawarte. Całe zestawienie najważniejszych zmian znajdziecie poniżej (z oryginalną pisownią). Musicie mieć jednak na uwadze, że CD Projekt Red nie zdradził wszystkich nowości – nie wspomniał np.

Zmiany tylko na konsolach nowej generacji

Społeczności w CD Projekt Red – Marcin Momot – w social mediach potwierdził, że prace nad usprawnieniami trwają. Dziś debiutuje pierwsza w tym roku duża aktualizacja do Wiedźmina 3. Studio CD Projekt Red zajęło się naprawianiem problemów, które trapiły graczy zarówno konsolowych, jak i tych preferujących granie na PC. Jak możemy przeczytać w opisie zmian, update o numerze 4.01 jest właśnie wdrażana na PC i konsolach Xbox oraz PlayStation, zatem powinna być gotowa do pobrania w ciągu najbliższych kilku dni. Co ciekawe, edycja dla Switcha otrzymała również wsparcie moda Full Combat Rebalance 3 autorstwa Flash_in_the_flesh, wprowadzającego do rozgrywki zmiany w balansie. CD PROJEKT®, The Witcher®, GWINT® są zarejestrowanymi znakami towarowymi Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

ZMIANY UŁATWIAJĄCE ROZGRYWKĘ – NINTENDO SWITCH

Więcej takich ciekawostek Michał Mańka opisał w swojej zapowiedzi sprzed paru dni. CD Projekt RED ma ręce pełne roboty z Cyberpunkiem 2077 i innymi projektami, ale to nie oznacza, że polski deweloper zapomniał o fanach Wiedźmina 3. Właśnie się dowiedzieliśmy, że gra otrzyma dzisiaj nową aktualizację, która obejmie wszystkie platformy. Wiemy już, jakie zmiany zostały wprowadzone przez najnowszą aktualizację. Skupiają się one przede wszystkim na usunięciu części błędów i poprawie wydajności w trakcie rozgrywki. Osoby posiadające grę na Nintendo Switch mają teraz dostęp do dodatkowej zawartości, na przykład nowego zadania czy alternatywnego wyglądu Jaskra i nilfgardzkich zbroi.

ROZGRYWKA – NINTENDO SWITCH

Przykładowo, początek zadania rozpoczynam na PC, ale kończę je w ogrodzie, grając na Switchu. Poza poprawą stabilności i usunięciem części błędów raczej nie ma co liczyć na dodatkową zawartość, choć w przypadku CD Projekt RED nigdy nic nie wiadomo. Niedługo dowiemy się, jakie zmiany zostaną wprowadzone w Wiedźminie 3. Pełną listę zmian wprowadzonych przez patch znajdziecie tutaj. Naprawiono poważny błąd, pozwalający przekroczyć limit zapisów stanu gry, co mogło spowodować reset ustawień użytkownika. Poprawiono też jakość odbić oraz zoptymalizowano wydajność oświetlenia z ray tracigiem.

Więc jak w DX12 masz je na wysokie to ustaw jest na niskie powinna być duża różnica w wydajności. Wciąż problem z dobiciem stałych 60fps w porównaniu do dx11, dlss dalej nic nie daje na 1080p. Dodano także nowy tryb wydajności globalnego świetlenia z RT, który zwiększa liczbę klatek „przekładając wydajność nad zasięg i precyzję”. Mogą skorzystać z niego posiadacze kompatybilnych podzespołów w komputerze. W ustawieniach nareszcie znajdziemy opcję kalibracji HDR, dopasowując efekt do preferencji oraz możliwości posiadanego panelu.

Doom: The Dark Ages – promocja na pre-order. Dobra cena na PC!

  • Niedługo dowiemy się, jakie zmiany zostaną wprowadzone w Wiedźminie 3.
  • Wiedźmin 3 otrzymał garść usprawnień w ramach aktualizacji 4.01, która dziś została wprowadzona w życie.
  • W opisie zamieszczono też adnotację, że „Aktualizacja zawiera inne drobne poprawki, które nie znalazły się na liście”, natomiast te wymienione są najbardziej zauważalnymi zmianami.
  • Dodano także mod Next Gen Script Fixes stworzony przez Sergeanur oraz zaimplementowano opcję automatycznego stosowania olejów w walce.

Wiedźmin 3 ma już na pokładzie nową aktualizację, oznaczoną numerkiem 4.04. Patch jest dostępny na wszystkich platformach, czyli Xbox, PlayStation, PC oraz Nintendo Switch. Każdy dostaje coś ciekawego, a ostatni z wymienionych sprzętów w końcu to, co było od pewnego czasu dostępne na pozostałych sprzętach. Studio CD Projekt Red opublikowało pierwszą dużą aktualizację do next-genowej wersji Wiedźmina 3.

Mowa o nowym zadaniu w Velen, alternatywnym wyglądzie Jaskra czy alternatywnych projektach zbroi przypominających pancerze w produkcji Netfliksa. Szybkie zbieranie ziół i rzucanie znaków, wolny marsz na analogu czy skalowanie 23 czerwca w Wielkiej Brytanii odbędzie się referendum czcionki i napisów. Aktualizacja oznaczona jako 4.01 ma głównie poprawić wydajność oraz stabilność na PC, PS5 oraz XSX/S. Patch był już anonsowany w połowie stycznia, kiedy menadżer ds.

GramTV przedstawia:

CD Projekt RED naprawił kilka błędów oświetlenia spowodowanych odbiciami w przestrzeni ekranu (SSR), gdy ray tracing jest wyłączony. Co więcej, procesory graficzne AMD korzystające z DirectX 11 nie powinny już doświadczać błędu powodującego awarię podczas uruchamiania lub po załadowaniu zapisu na niektórych procesorach AMD. Komputerowi gracze na pewno będą zadowoleni z faktu, że obliczanie maksymalnej liczby klatek na sekundę podczas DLSS działa poprawnie. CD Projekt RED naprawił także błąd związany z osiągnięciami na GOG, które nie zawsze przypisywały się do Edycji Kompletnej, zamiast tego zapisując się na konto bazowej wersji gry dla tej platformy.

Dodano funkcję postępów międzyplatformowych, która zastąpi dotychczasową integrację plików zapisu wprowadzoną na Nintendo Switch w aktualizacji 3.6. Twoje ostatnie zapisy zostaną automatycznie przesłane do chmury, co umożliwi kontynuowanie gry na innych platformach. Postępy międzyplatformowe działają dla każdego typu zapisu. Niezależnie od wybranej platformy wymagane jest posiadanie konta GOG. Dodano także mod Next Gen Script Fixes stworzony przez Sergeanur oraz zaimplementowano opcję automatycznego stosowania olejów w walce.

Patch 4.04 do Wiedźmin 3: Dziki Gon – co dostajemy?

Póki co nie wiadomo, jakie zmiany zostaną wprowadzone w grze. Gracze Trading futures jest lepszy, gdy zaczynasz z Trading Simulator mimo to w komentarzach piszą o swoich oczekiwaniach dotyczących patcha. Wiedźmin 3 otrzymał garść usprawnień w ramach aktualizacji 4.01, która dziś została wprowadzona w życie.

Jednocześnie poprawiono system kolizji z trawą, a także poprawiono wygląd mgły, która w niektórych obszarach mogła wyglądać jak efekt 2D. Ponadto dopracowano odbicia ray tracing na tafli wody w niektórych miejscach, a także efekt zbyt jasnych włosów podczas korzystania z ray tracingu. Do tego “Switcher” w końcu otrzymał usprawnienia oraz zawartość dodatkową z aktualizacji 4.0, inspirowaną serialem.

  • Oznacza to, że istnieją również inne poprawki, o których nie wspomniano.
  • Oprócz tego patch zawiera jeszcze inne, pomniejsze zmiany, które nie zostały tu zawarte.
  • Właśnie się dowiedzieliśmy, że gra otrzyma dzisiaj nową aktualizację, która obejmie wszystkie platformy.
  • CD Projekt RED ma ręce pełne roboty z Cyberpunkiem 2077 i innymi projektami, ale to nie oznacza, że polski deweloper zapomniał o fanach Wiedźmina 3.

I teraz ryzykować sprawdzenie czy wydajność jest już przynajmniej ok, czy dalej czekać i siedzieć na hotfixie2 4.0  bo 4.01 zepsuło gre jeszcze bardziej choć wydawało się to niemożliwe.. Dla mnie problemy z wyciekami pamięci na DX12 zniknęły kompletnie od kiedy uruchamiam grę jako administrator (za sugestią supportu REDów). Od tamtego czasu kilkadziesiąt godzin Stocks Suffer Sharpest Drop Since August 5th, What’s Next? gry i 0 crashy na DX12. CD Projekt Red przygotowało nowe poprawki dla next-genowego wydania Wiedźmina 3.

Równocześnie rozwiązano problem ze spadkami wydajności, jakie występowały po przełączeniu funkcji SSR na wysoką jakość. Posiadacze Wiedźmina 3 na Switchu już wcześniej mogli dokonywać integracji plików zapisu z innych platform, ale teraz system przypomina płynne rozwiązanie chmurowe obecne na pozostałych urządzeniach. Stany zapisu są wysyłane do chmury, skąd można je pobrać na rozmaitą platformę, kontynuując na niej przygodę.

es_ESSpanish